Dia 39
Tao'ka e Mhuamba teleportam pra superfície, voltam com itens e informação sobre o diadema. O diadema tem uma maldição que não pode ser retirado depois de colocado, e o usuário vira uma espécie de vampiro que não retira mais sustento da forma normal, mas precisa sugar a energia vital de outras criaturas humanoides, inclusive para se curar. O usuário pode causar System Strain em uma vítima para recuperar HP, e se maximizar o System Strain de uma vítima da mesma espécie pode infectá-la com a maldição.
Os anões ainda estão desacordados, e devem ficar por várias horas, Wor'tex sugere explorar e saquear os anões enquanto estão dormindo.
O grupo volta para o corredor principal e segue para leste, onde encontra primeiro uma porta de correr para um quarto com um anão inconsciente e dois autômatos. Adnaan tenta executar um dos autômatos mas só consegue um ataque surpresa, e ele e o restante do grupo destrói os autômatos. Com o anão o grupo encontra ouro, prata e uma chave para o cofre onde o grupo encontra gemas e outra chave. A sala também tem uma picareta mágica,
Seguindo para leste o grupo encontra uma cisterna com água limpa, e um elevador para baixo com os controles travados por um cadeado que pode ser aberto com a chave que encontraram na sala anterior.
Voltando e seguindo para o sul o grupo encontra dois quartos com mais anões desacordados, e recolhe mais moedas e uma poção deles. O grupo também encontra a cervejaria dos anões, um refeitório, e a cozinha, que foi invadida por centopeias gigantes que o grupo evita.
Voltando para o corredor principal e indo para oeste, o grupo encontra mais um quarto, vazio mas com uma poção quando revirado, e no fim do corredor os dois dormitórios principais e os banheiros coletivos, com mais anões desacordados. Os banheiros não estavam sendo usados, e os anões têm mais moedas de ouro e prata.
O grupo discute o que fazer, com cerca de duas horas antes dos anões começarem a acordar, e resolve descer pelo elevador para explorar mais, já que depois pode usar o anel para se teleportar para perto da taverna, e usar o teleporte de Tao'ka para se teleportar com o taverneiro Oguldahba para uma das salas dos anões quando eles estão acordando.
XP: 35900 (7180 para cada)
Mhuamba: 141559/240000
Adnaan: 138334/240000
Wor'tex: 134034/240000
Wener: 112549/120000
Tao'ka: 112549/120000
Tesouro:
59sp
15gp
Picareta mágica (equivalente a Hand Axe +1, Shattering)
15 gemas (1gp cada)
Poção Congealed Winter: These bottles are always extremely cold and relatively fragile; even loosening the stopper provokes a warning twinge of ice in the air around it. When opened or shattered, every water-based liquid within twenty feet is instantly flash-frozen at least a foot deep, all fires are extinguished in that range, and living creatures take 2d6 damage. Against liquid or fiery creatures this damage is maximized.
Poção Truthspeaking: This potion is meant to be applied to a restrained, willing, or helpless sentient target. The user must envision a specific query before anointing the target with the potion. The subject may make a Mental saving throw to resist; on a failure, they
tell the user a truthful, undeceptive answer to their question in no more than five sentences. On a success, the user’s psychic impression has tainted the elixir, and the target will instead instinctively give the answer that the user thinks is most likely or plausible in the GM’s estimation. The user cannot discern the result of the save except by their own good judgment of the answer.